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被精灵宝可梦Go支配的年代又将来袭移

编者按:上周,VRPinea完成了年VR/AR十大关键词的盘点。今年VRPinea选择的关键词为5G、赋能、MagicLeap、虚拟偶像、《头号玩家》、《BeatSaber》、VR一体机、TOVC-TOB/TOG、Facebook、行业变动。本期,VRPinea推出了关键词番外篇:移动AR。

还记得曾被《PokémonGo》支配的年代吗?当年,世界各地的人们抱着手机穿梭于大街小巷,捕捉神奇宝贝的画面还历历在目;现下,类似玩法的AR手游,如《捉鬼敢死队世界》、以及即将推出的《哈利波特:巫师联盟》等也吸引了众多玩家的眼球。

随着ARKit、ARCore的推出,以及《PokémonGo》的爆火,大量基于手机的AR游戏开始“疯狂”出现。不仅如此,在工业领域,基于无线头显的AR技术也成为了一种全新的辅助工具,以帮助企业、研发人员更好的推进操作流程。

《PokémonGo》

尽管HoloLens、MagicLeap、Meta等硬件技术有些“停滞”(没有太多推动技术革命的动作),但年移动AR的发展速度却超越了众人的想象。Digi-Capital曾于年初预测,临近年底,全球使用移动AR的用户将接近9亿。而根据SuperData报告,截止至年12月初,移动AR技术已经覆盖全球超过10亿用户。

移动AR已然成为了目前VR/AR领域不可忽视的重要组成部分,但同时,一部分人也因此产生了一些疑惑与顾虑:什么样的游戏或体验会成为杀手级应用?作为营销手段推行,消费者是否会接受?移动AR的最终形态真将止步于手机?

对此,VRPinea将与大家一同回顾今年移动AR的发展和相关动态,并探究上述问题。

针对两大方向,移动AR发展清晰

其实,移动AR并不局限于“智能手机”,事实上,所有的无线AR都可以被称为移动AR。所以,其内容也绝不止是手机上的轻量级应用,还包括ToB的辅助手段。当前移动AR的发展模式也很清晰,基于手机的AR应用面向消费者;基于无线AR眼镜/头显的应用面向企业。

针对消费者:娱乐、游戏、生活应用

随着越来越多的博物馆推出AR导览应用、QQ使用AR技术识别人民币真伪……当前的移动AR正在与人们的生活越来越近。VRPinea曾盘点过若干手机移动AR应用,内容涉及娱乐、游戏、生活、学习等。

《捉鬼敢死队世界》

游戏。VRPinea曾整理过10款优质手机AR游戏,包括《捉鬼敢死队世界》、《ARia’sLegacy》:10款AR游戏尾随其后

网友推荐、种类齐全,居家旅行必备!

教学。通过扫描书本上的图片,学生可以清楚的看到原本平面的书页变成三维立体画面:AR教科书陆续出版,或可解决传统书籍部分痛点

第九版医学人卫教材

生活。VRPinea曾整理过3款在生活中也较实用的AR应用,如解决职位搜索、坐飞机行李超重问题等:越来越多“亲切实用”的AR应用,向普通消费者敞开怀抱?

商业。越来越多的厂商进入到AR领域,如招商银行、欧洲日报《Bild》、人民文学出版社等:AR应用盘点

试妆逛铺、动态报纸……科技也能如此接地气

通过以上盘点内容,可见对于C端消费者来说,智能手机已然成为了当前移动AR最为常见的载体。

针对企业:工业化工具、应用

相较于智能手机,B端厂商更多的会选择AR眼镜/头显。以HoloLens、MagicLeap为例,这两款移动设备(MagicLeap尽管有便携式电脑,但移动性能较高)都将重点放在与企业的合作上。

HoloLens于医学方面的应用

HoloLens:HoloLens与美国军方签订10万台4.8亿美元合同;丰田汽车将HoloLens引入工厂车间生产线;美国宇航局NASA使用HoloLens来更快速的建造新宇宙飞船;奔驰购入HoloLens用于用于全球培训;巴塞罗那利用HoloLens建造4.5亿欧元诺坎普足球场;日本企业正在通过HoloLens来驾驶无人船……

MagicLeapOne:去年8月,MagicLeapOne在美正式发售;2个月后,MagicLeap举办了首届开发者大会。尽管ML1是一款消费级产品也包含了一系列游戏应用,但并不妨碍其与大量企业进行B端合作:MagicLeap开发者大会

应用轰炸、干货满满,ML1的未来值得期待

MagicLeapOne

从HoloLens、MagicLeap在B端上面的动作,可以看到汽车厂商和其他制造业正在逐渐接纳采用AR技术。然而这些高端昂贵的AR体验并不适用于主流消费者,也导致C端用户对于HoloLens、MagicLeap等移动设备的熟悉程度不高。消费级AR头显可能还需数年才能走向主流。

不过好消息是,企业已经能在当今先进技术中找到价值与效用,C端市场的教育也正在走向成熟。

AR摆脱无线是趋势,手机成过渡期的最佳媒介

对于AR来说,摆脱线缆,最终迈入移动AR可以算是必然的趋势。但在通往无线的道路上,并没有那么顺利。这时,智能手机就成为了过渡阶段的最佳媒介。

移动AR将走向未来,硬件普及却仍需时日

包括VRPinea在内的很多人都相信,VR/AR将逐渐成为计算平台的未来发展方向。沉浸式技术可以打破人机之间的认知壁垒,可以帮助人们以更自然的方式与数字化世界进行互动。相比起VR,AR与真实世界的虚拟交互更适合日常生活,这也意味着AR更应该具有移动灵活、持久耐用等特点。

从优势上来说,移动AR包含4个关键要素。

可移动性:不会被PC限制使用场所,在使用过程中也不会受到线缆的干扰。可视化:可通过可视化的方式,观察虚拟物体存在于现实场景中的实际模样。可交互性:可与虚拟物体进行交互。自然化界面:可直接在工作台、施工现场等任意现实场景,进行虚拟操作。

在现实环境中观察虚拟物体

但这些要素,却隐约存在一些问题。曾经,无论是上述移动AR的优势,还是许多开发者所

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