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金摇杆奖结果公布原神惜败最后的生还者2

今日,英国最具分量的游戏产业大奖金摇杆奖公布了年的获奖名单。和TGA相对学院的奖项不同,金摇杆是由玩家投票选出并全部公开的奖项。会相对客观的反映出玩家们在这一年中的在游戏上的选择喜好,在游戏行业的地位仅次于TGA。

在这一次的名单中,《最后的生还者2》荣获五项游戏大奖,制作了《最后的生还者》系列的顽皮狗工作室也拿下最佳工作室的奖项,成最大赢家,而在年度游戏奖项上,国产游戏原神虽不敌《最后的生还者2》,但超过了《对马岛之魂》,《最终幻想7重制版》等单机大作,位居第二。足以看出其在国内外人气之高。

近2月来,《原神》的消息不断,不论从口碑还是营收来看,其热度都是极为可观的,特别是作为覆盖了PC、主机和手机的全平台游戏,原神把临近年底的奖项都提名了个遍。被国外大奖提名可以证明《原神》已从国内走向了国际,虽然此次在金摇杆上《原神》并无收获,不过我们还是可以期待一下在不久后的TGA上能够有所收获。

同时,在今年各大直播平台大放异彩的糖豆人在此次颁奖上收获了最佳多人游戏,最佳家庭游戏,突破奖这几个大奖,为这种乱斗型的派对游戏也逐渐找到了定位,通过结合吃鸡的成功兼具了娱乐性和刺激感。而桌游式的简单设计也为未来游戏设计的思考提供了更多方向。

在这次获奖中,《最后生还者2》算是备受争议的作品,剧情安排的不合理加上核心人物的死亡,都让玩家都这部作品有所不满,但游戏场景确实依旧无可挑剔,游戏里的各种细节设定也经得起玩家们的推敲,总的来说还是不错的作品。

此外,这次的金摇杆奖让我们看到了玩家的不同声音,无论如何我们都应该尊重每个玩家们做出的决定,另外,因为次世代主机和新硬件来临,年的游戏榜单势必会出现新的变化,而像《对马岛之魂》这样完成度高并能够带给玩家完整体验的作品,也将成为以后玩家评断游戏好坏的重要标准之一,未来游戏奖项上的争夺或许会更加精彩。

以下是这次获奖奖项的具体的名单:

最佳叙事:《最后生还者:第二部》

最佳多人游戏:《糖豆人:终极淘汰赛》

最佳视觉设计:《最后生还者:第二部》

最佳游戏扩展包:《无人深空:起源》

最佳手机游戏:《乐高建造者之旅》

最佳音效:《最后生还者:第二部》

最佳独立游戏:《哈迪斯》

最佳工作室:顽皮狗

年度电竞游戏:《使命召唤:战区》

最佳新主播:iamBrandon

最佳家庭游戏:《糖豆人:终极淘汰赛》

最佳游戏社区:我的世界

最佳表演:SandraSaad(漫威复仇者联盟中惊奇女士)

突破奖:《糖豆人:终极淘汰赛》

PC年度游戏:死亡搁浅

PlayStation年度游戏:最后生还者:第二部

Xbox年度游戏:《精灵与萤火意志》

任天堂年度游戏:《集合啦!动物森友会》

最佳游戏硬件:NvidiaGeforceRTX

名人堂:Team17

最受期待游戏:《战神》新作

评论家选择奖:《哈迪斯》

终极年度游戏:《最后生还者:第二部》



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